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原本按照我的理想,樂園裡我預計要蓋的應該有五大區塊,
入口花園展示區、用餐區、小型遊樂設施區、大型遊樂設施區和小木屋區。

可是隨著遊戲可以蓋的東西逐漸地增加,
也因應著要解任務而必須一一把它們給蓋出來,
我原本計劃好的內容被稍稍打亂,樂園裡開始呈現有點亂的局面,
加上邪惡的樹木每天都在樂園裡亂長,看起來更亂,
於是,我開始有了要改變擺設的計劃。

先來看看目前的局面。首先是一開始改造就有擺好的入口區:
110220-動物森林_改版前下.jpg
用餐區還是大致維持原樣,可是因為來了很多可以得到雕像的任務,
入口花園區的展示變成不一樣造型的雕像,看起來不夠整齊畫一。

再來是樂園的上半部、也就是主要的遊樂區:
110220-動物森林_改版前上.jpg
右半部的住宿小木屋區看起來還可以,只是泥路一直覺得不太適合;
但中央的遊樂區,開始顯得很凌亂,
尤其中間還有一塊空地,要長樹都是長在那裡,亂上加亂。

為了解決擺設沒規則過於凌亂、同時也為了解決每天的樹都不夠砍,
我進來遊戲時都砍光了,別人來我這時能幹嘛?
所以我大膽地決定要留出一大片地,是長樹用的,
同時改變原本的入口方向,原本是左下角的入口我改成左邊方向的入口,
這樣很多擺飾的方向可以比較合理吧。

所以改好後就變成這樣:
110220-動物森林_改版全貌上.jpg
奇怪,怎麼跟我想的不太一樣,看起來好像更亂了說。
我是以同樣大小的遊樂設施和攤子、各自列成一排一排的下來,
中間只以泥路或石板路間隔,最邊邊則是有什麼東西能擺都擺上去了,
整個就是非常擁擠、但感覺可以讓動物們有效率的消費,
看起來就是非常難逛,十足的枉顧消費者的權益。

雖然我邊擺邊覺得很亂,可是都已經大移動了,只好頭又繼續洗下去了。

擺好後,使用睡眠藥劑,讓左半邊的空地長滿樹木。
結果我右半邊的黑心商人賺錢區,明明就擺的滴水不漏、沒有任何空地了,
為什麼我還是可以發現有五顆樹長在有擺設施的地方呢?

邪惡木區裡特別要提的地方是,因為再次醒來時我站的地方是左下角原入口區,
四周長滿了樹的我出不去,我在邊邊的地方砍出一條路來才得以出去。
後來又在這裡打出幾隻樹精,所以我決定用樹木把它們都包起來,
於是等那三隻樹精都往樹林靠去之後,我又再次使用了一次睡眠藥劑,
並在樹精的位置放置了警告標誌,所以這裡就形成了「困獸之鬥區」:
110220-動物森林_困獸之鬥區.jpg
糟糕的是,當森林從睡眠中醒來時,我又出現在左下角原入口區!
這些可惡的邪惡木,又再次擋住了我的去路。
只好再砍掉一棵樹逃出去,圍了一些石牆,
雖然石牆也擋不住動物們跑進來,不過至少我還能跑出去,
而且隨著時間的進行,困獸之鬥區的空地應該會自然的長出樹來。

所以說各位動物客人們,要是你們無視於路旁的有怪物出沒的警告標示的話,
走進這可怕的邪惡森林裡,小心下場就如同樹精腳邊的那個枯骨一樣喔,嘿嘿。

經過我努力的壓縮空間後,所有能賣錢的,已經都擠在上半區了,
下半區到是多出一些空地,可以因應以後的任務。
但是不能讓那裡也長樹啊,只好鋪點什麼在上面,
地磚鋪著鋪著,覺得只單純鋪地還蠻單調的,所以就鋪出一顆心來了:
110220-動物森林_情人節應景區.jpg
剛好應景最近的情人節活動喔。
只是因為是用身上有的東西去鋪的,色彩感覺不夠鮮艷呢。

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